Was ist euch wichtig?
Welcher Schwerpunkt?
Was darf es kosten?
Wie viel Zeit habt ihr?

Die ganze Klasse tritt in 7 Duellen gegeneinander an, wie eure eigene Gameshow.
Eure Klasse tritt in 7 Duellen aus 19 Games gegeneinander an: Reaktion, Geschicklichkeit, Wissen, Taktik. Alle spielen gleichzeitig, niemand steht rum und wartet. Ein Live-Scoreboard zeigt in Echtzeit, wer vorne liegt. Ein Getränk pro Spieler ist im Preis drin, die Session gehört nur eurer Gruppe. Für Schulklassen bucht ihr direkt über die Gamer Kassel Schulausflug-Seite.
30 Sekunden nach dem Start hämmern alle auf Buzzer und diskutieren, ob das gerade ein Punkt war. Leerlauf gibt es nicht, und keiner fragt “Wann sind wir dran?” Der Mix aus Action, Geschick und Wissen sorgt dafür, dass nicht immer dieselben gewinnen. Funktioniert ab Klasse 5, ideal ab Klasse 7.
Es ist laut und energiegeladen. Für Grundschulklassen zu komplex (ab 11 Jahren), und wer eine ruhige Aktivität sucht, ist im Planetarium besser aufgehoben.
Unsere Einschätzung:
Für Klassen ab Stufe 7, wenn der Ehrgeiz richtig kickt: 4.9 Sterne bei 20.000+ Bewertungen über alle Gamer-Standorte. Für Grundschüler leider nicht geeignet (Mindestalter 11).

Interaktive Ausstellung rund um die Brüder Grimm, mit Schulprogrammen für jede Klassenstufe.
Eure Klasse erkundet die Welt der Brüder Grimm auf eigene Faust oder mit Führung. Die Ausstellung ist nach dem Alphabet aufgebaut: von A wie Alltag bis Z wie Zettel. Anfassen, Mitmachen und Ausprobieren ist ausdrücklich erlaubt. Für Schulklassen gibt es Führungen und Workshops im GRIMMAtelier.
Die Grimmwelt ist kein verstaubtes Museum. Grundschüler entdecken Märchenwelten, Oberstufenschüler die Sprachforschung der Grimms. Die Schulprogramme sind nach Klassenstufen differenziert und lassen sich mit dem Lehrplan verknüpfen (Deutsch, Geschichte, Kunst).
Das Gebäude selbst ist architektonisch spannend, die Dachterrasse bietet einen Blick über Kassel. Max. 15 Schüler pro Führung, bei größeren Klassen wird geteilt.
Unsere Einschätzung:
Das Museum, das es nur in Kassel gibt. Für Deutsch- und Geschichtslehrkräfte ein Selbstläufer, weil der Lehrplanbezug offensichtlich ist. Die Führungen sind gut, aber die max. 15 Schüler pro Gruppe bedeuten bei einer normalen Klasse immer Aufteilung.

UNESCO-Welterbe mit Herkules, Wasserspielen und 240 Hektar Park, kostenlos zugänglich.
Eure Klasse wandert durch den größten Bergpark Europas, vorbei am Herkules (dem Wahrzeichen Kassels) bis runter zum Schloss. 240 Hektar Park, komplett kostenlos. Von Mai bis Oktober laufen mittwochs und sonntags die berühmten Wasserspiele: Das Wasser fließt vom Herkules über Kaskaden und Wasserfälle bis zum Fontäneteich. Ohne Führung reichen 2-3 Stunden, mit Führung wird’s intensiver.
UNESCO-Welterbe, kostenlos, und es passt jede Klassengröße rein. Anmelden müsst ihr euch nicht, und ausgebucht ist der Park nie. Für Grundschüler ist der Herkules allein schon beeindruckend, Oberstufenschüler können die barocke Gartenarchitektur analysieren.
Aber: Es sind viele Stufen und Höhenmeter. Für gehfaule Klassen oder Schüler mit eingeschränkter Mobilität ist der Aufstieg zum Herkules anstrengend. Bei Regen wird es rutschig und weniger spaßig.
Unsere Einschätzung:
Der Pflicht-Ausflug in Kassel, wenn das Wetter mitspielt. Kostenlos, UNESCO, beeindruckend. Kombiniert Natur und Kultur auf eine Art, die Schüler aller Altersgruppen anspricht. Aber: Plant mindestens 2-3 Stunden ein, und prüft vorher die Wasserspiel-Termine.

Naturkunde im ersten feststehenden Theatergebäude Deutschlands, mit Workshops für Schulklassen ab 1 € Eintritt.
Eure Klasse erkundet Geologie, Botanik und Zoologie im ersten feststehenden Theatergebäude Deutschlands. Die Dauerausstellung zeigt alles von fossilen Funden bis zu regionalen Ökosystemen. Für Schulklassen gibt es geführte Rundgänge (60 min) und Workshops (45 min Führung + 45 min Praxis).
1 € Eintritt pro Schüler, das schlägt fast jede Alternative. Das Gebäude allein ist schon ein Erlebnis, und die Workshops verbinden Theorie mit Praxis. Funktioniert für Grundschüler (Tiere, Steine anfassen) genauso wie für Oberstufenschüler (Ökosysteme, Evolution).
Über die Initiative “Kinder ins Museum” können Führungs- und Workshop-Gebühren sogar entfallen. Nachfragen lohnt sich.
Unsere Einschätzung:
Ein günstiger Museumsbesuch, und trotzdem gut. Das Ottoneum hat seinen eigenen Charme, die Workshops sind solide. Für Biologie- und Erdkunde-Lehrkräfte eine sichere Wahl. Lässt sich gut mit der Grimmwelt zu einem Museumstag kombinieren.
10
Aktivitäten im Vergleich
7 von 10
Grundschule
10 von 10
Weiterführend
7 von 10
Indoor
4,6
Ø Google-Rating
52.410+
Google-Bewertungen ausgewertet

18 Bahnen Schwarzlicht-Minigolf in drei Themenwelten, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Eure Klasse spielt 18 Bahnen Minigolf unter Schwarzlicht mit 3D-Brillen. Drei Themenwelten, leuchtende Neonfarben, alles glüht. Die Bahnen sind für Anfänger und Könner gemischt. Nebenbei läuft Musik, die Stimmung ist locker.
NeonGolf ist die günstigste Action-Option in Kassel. Minigolf kennt jeder, die Schwarzlicht-Variante macht es besonders genug für einen Schulausflug. Funktioniert ab Grundschule (Mindestgröße 1,15 m) bis Oberstufe. Lehrkräfte spielen kostenlos (bis 3 Personen).
Kein Lehrplanbezug, rein Spaß. Und: Bei 30 Schülern auf 18 Bahnen kann es eng werden.
Unsere Einschätzung:
Günstig, unkompliziert, funktioniert für jede Altersgruppe. NeonGolf ist kein Highlight, das Schüler jahrelang erzählen, aber ein solider Ausflug ohne Risiko. Besonders gut als Teil eines Programms (vormittags NeonGolf, nachmittags Museum). Kombinierbar mit Lasertag im selben Haus.

Hochseilgarten mit 10 Parcours und über 100 Kletterelementen im Habichtswald.
Eure Klasse klettert sich durch 10 verschiedene Parcours auf bis zu 15 Metern Höhe: Seilbrücken, Hängebrücken, Wackelbalken, Ziplines. Nach einer Einweisung mit Gurten und Sicherungssystem geht’s los mit dem freien Klettern. Das durchlaufende Sicherungssystem verhindert, dass sich jemand versehentlich aushängt. Klettern ist immer zu zweit oder zu dritt.
Teambuilding, das sich nicht nach Teambuilding anfühlt. Wer oben im Parcours hängt und nicht weiterkommt, braucht Zuspruch von den Mitschülern. Das verbindet mehr als jeder Stuhlkreis. Ab Klasse 4 funktioniert es, ab Klasse 7 trauen sich auch die schwierigeren Parcours.
Aber: Outdoor-only, also wetterabhängig. Und Höhenangst ist ein echtes Thema. Plant ein, dass 2-3 Schüler vielleicht nicht mitmachen wollen.
Unsere Einschätzung:
Viel Wald, frische Luft und echte Herausforderungen, wenn das Wetter stimmt. Die Preise sind für einen Hochseilgarten fair. Einziges Manko: Die Anfahrt ohne eigenen Bus ist umständlich, und bei Regen fällt der Ausflug ins Wasser.

Trampolinpark mit eigenem School-JUMP-Programm, zwei Begleitpersonen springen kostenlos.
Eure Klasse springt sich durch den Park: Trampoline, Ninja-Parcours, Schaumstoffgruben, Kletterwand, Air Bag Tower. Das “School JUMP”-Programm ist speziell für Schulklassen: Eigener Termin, Einweisung durch Personal, Lehrkräfte helfen bei der Aufsicht. JUMP-Socken (Pflicht) kosten 2 € extra.
Wenn 25 Schüler gleichzeitig auf Trampolinen springen, ist die überschüssige Energie nach 90 Minuten garantiert raus. Superfly hat ein eigenes Schulprogramm mit geschultem Personal, das bei der Aufsicht unterstützt. Sicherheitsgeprüfte Geräte, die schulischen Anforderungen entsprechen.
Für alle Klassenstufen geeignet, auch für Grundschüler. Der Nachteil: Der Park liegt in Vellmar, nicht im Stadtzentrum. Und wer zwei linke Füße hat, kann sich trotz Polsterung den Knöchel vertreten.
Unsere Einschätzung:
Wetterunabhängige Action für jede Klassenstufe. Das School-JUMP-Programm ist durchdacht, und zwei Begleitpersonen pro Klasse springen gratis. Der Standort in Vellmar ist der einzige Nachteil, aber per ÖPNV erreichbar. Gut als Belohnungsausflug oder Energieabbau-Tag.

Hessens größtes Planetarium mit 10-Meter-Kuppel, Exklusivvorstellung für die ganze Klasse 98 €.
Eure Klasse sitzt unter einer 10-Meter-Kuppel und schaut eine Show über Sternbilder, Planeten oder aktuelle astronomische Phänomene. Für Schulklassen gibt es Exklusivvorstellungen, die auf die Klassenstufe angepasst werden. Im Anschluss kann die Klasse den Staatspark Karlsaue erkunden, der direkt vor der Tür liegt.
98 € für eine Exklusivvorstellung, für die ganze Klasse. Der Lehrplanbezug zu Physik, Erdkunde und Sachunterricht ist offensichtlich. Die 10-Meter-Kuppel beeindruckt Grundschüler genauso wie Oberstufenschüler.
Das Planetarium ist klein (keine Hunderte Plätze), also rechtzeitig buchen. Und: Wer sich bei Dunkelheit im Sitz nicht konzentrieren kann, wird unruhig.
Unsere Einschätzung:
Günstig, lehrplanrelevant und beeindruckend. Für Physik- und Erdkunde-Lehrkräfte ein einfacher Gewinn. Die Kombination Planetarium + Karlsaue ergibt einen vollen Vormittag, und der Park kostet nichts. Einzige Einschränkung: Die begrenzte Platzkapazität.

Lasertag in der klimatisierten Arena, Schulklassen ab 15 Personen mit Sonderpreis.
Eure Klasse teilt sich in Teams auf und spielt mehrere Runden Lasertag in einer klimatisierten Arena. Jeder bekommt eine Weste und einen Laser-Marker, dann geht’s los. Eine Runde dauert 10 Minuten reine Spielzeit, dazwischen gibt es Pausen. Die Punkte werden automatisch gezählt.
Strategie, Teamwork, Bewegung, alles gleichzeitig. Die Schüler müssen sich absprechen, Taktiken entwickeln und als Team agieren. Das klappt besonders ab Klasse 7, wenn der Teamgedanke wichtiger wird als wildes Durchrennen.
Für Grundschüler nicht geeignet (Altersgrenze). Und: Manche Eltern oder Schulleitungen sehen Lasertag kritisch. Vorher klären, ob das bei euch durchgeht.
Unsere Einschätzung:
Action pur für weiterführende Schulen, aber nicht überall durchsetzbar. Der Schulklassen-Sonderpreis macht es erschwinglich, und das Paket füllt ca. 2 Stunden. Kombiniert mit NeonGolf im selben Haus ergibt sich ein voller Programm-Tag. Klärt vorher ab, ob Lasertag bei eurer Schulleitung akzeptiert wird.

Die Stadt auf eigene Faust erkunden: Rätsel lösen, Sehenswürdigkeiten finden, Kassel entdecken.
Eure Klasse teilt sich in Kleingruppen und löst Rätsel quer durch die Kasseler City. Vom Friedrichsplatz über die Treppenstraße bis zum Rathaus. Je nach Anbieter mit gedrucktem Heft, App oder eigenem Fragebogen. Pausieren geht jederzeit, danach spielt ihr weiter, und am Ende trefft ihr euch am Zielpunkt.
Günstig, flexibel, und die Klasse lernt Kassel kennen. Selbstständig spielen lassen empfiehlt der Anbieter Sir Peter Morgan ab Klasse 8 bis 9, dann lösen die Gruppen die Rätsel ohne Begleitung. Die Kleingruppen-Aufteilung fördert Selbstständigkeit, und Lehrkräfte haben den Überblick ohne jede Gruppe begleiten zu müssen.
Funktioniert nur bei halbwegs trockenem Wetter.
Unsere Einschätzung:
Ein Schulausflug, der sich jedem Plan anpasst. Kaum Kosten, kaum Planung (wenn ihr die App-Variante nehmt), und die Schüler bewegen sich draußen. Ideal als Einstieg am ersten Tag einer Klassenfahrt, um die Stadt kennenzulernen. Weniger ein Highlight, eher ein solides Programm-Element.
| Aktivität | Preis | Dauer | Grundschule | Weiterführend | Indoor |
|---|---|---|---|---|---|
| Gamer - Die Gameshow | €€ | 60–105 min | ✓ | ✓ | |
| Grimmwelt Kassel | € | 90–120 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| Bergpark Wilhelmshöhe | Kostenlos | 120–180 min | ✓ | ✓ | |
| Naturkundemuseum im Ottoneum | € | 60–90 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| funXperience NeonGolf | € | Ca. 2 Stunden | ✓ | ✓ | ✓ |
| Kletterwald Kassel | €€ | 150 min (inkl. 30 min Einweisung) | ✓ | ✓ | |
| Superfly Kassel | €€ | 90–120 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| Planetarium in der Orangerie | € | 60–90 min | ✓ | ✓ | ✓ |
| funXperience Lasertag | €€ | Ca. 2 Stunden | ✓ | ✓ | |
| Stadtrallye Kassel | € | ✓ |
Ruhiger Museumsvormittag, lautes Highlight am Nachmittag: für den Schulausflug funktioniert diese Mischung am besten. Die Grimmwelt gibt es so nur in Kassel und bietet Workshops im GRIMMAtelier für 3 € Schülereintritt. Das Naturkundemuseum im Ottoneum in Kassel ist mit 1 € pro Schüler die günstigste Museumswahl. Danach tritt die ganze Klasse bei der Gameshow von Gamer in sieben Duellen an, bis zu 50 Schüler gleichzeitig, ab Klasse 5. Bei Regen zieht das Programm nach drinnen, die Alternativen sammelt Indoor-Aktivitäten in Kassel.
Ein Block am Vormittag und eine Pause danach füllen den Tag bereits. Startet am Bergpark Wilhelmshöhe, dem kostenlosen UNESCO-Welterbe mit dem Aufstieg zum Herkules, esst in der City und schickt die Klasse nachmittags bei einer Stadtrallye auf eigene Faust durch Kassel. Wetterfeste Alternative: der Kletterwald im Habichtswald am Vormittag (ab Klasse 4, 19 €/Schüler), danach die Gameshow bei Gamer als Indoor-Abschluss, bei dem alle gleichzeitig spielen. Wie ihr Gamer als Schulklasse bucht, steht auf der Gamer Schulausflug-Seite.
Beim Klassenausflug soll keiner sich abspalten. Legt den Aufstieg dabei auf den Vormittag, danach will niemand mehr bergauf. Setzt einen ruhigen Vormittag vor einen lauten Schluss: vormittags deckt die Grimmwelt mit ihren GRIMMAtelier-Workshops die Kultur ab, oder der Bergpark Wilhelmshöhe mit dem Herkules-Aufstieg die Natur. Zum Schluss treten 50 Schüler in sieben Duellen an, alle parallel: Gamer in Kassel nimmt Klassen ab Stufe 5. Für jüngere Klassen passt statt der Gameshow der Superfly Trampolinpark als bewegungsreicher Höhepunkt.
Eine mehrtägige Klassenfahrt teilt ihr in Thementage. Für den Action-Tag ist die Gameshow bei Gamer der gemeinsame Höhepunkt, bei dem bis zu 50 Schüler gegeneinander antreten (ab 19 €/Schüler). Ein Bewegungstag im Superfly Trampolinpark in Vellmar, wo Lehrkräfte kostenlos springen. Das Planetarium in der Orangerie und Lasertag bei funXperience passen als halbtägige Bausteine. Ideen, die nicht nur für Schulklassen gedacht sind, sammelt Gruppenaktivitäten in Kassel.
Zuletzt aktualisiert: Oktober 2026